<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific Research and Development. Economics</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific Research and Development. Economics</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Научные исследования и разработки. Экономика</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2587-9111</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">44258</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/2587-9111-2021-9-3-62-66</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Общие вопросы</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject> Сommon questions</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Общие вопросы</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Practical Experience of Teaching Economic Disciplines Through Game Methods</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Практический опыт преподавания экономических дисциплин через игровые методы</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Вахорина</surname>
       <given-names>М. В.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Vakhorina</surname>
       <given-names>Marina Vladimirovna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>vahorina.tula@mail.ru</email>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат экономических наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of economic sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Тульский государственный  педагогический университет им. Л.Н. Толстого</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Leo Tolstoy Tula State Pedagogical University</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <volume>9</volume>
   <issue>3</issue>
   <fpage>62</fpage>
   <lpage>66</lpage>
   <self-uri xlink:href="https://zh-szf.ru/en/nauka/article/44258/view">https://zh-szf.ru/en/nauka/article/44258/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Статья посвящена роли игровых методов для студентов поколения «Z» как инструмента повышения активизации современного обучения. Исследование основано на анализе российских и зарубежных публикаций, раскрывающих значение игровых методов обучения студентов экономических дисциплин в высшей школе. Основная цель исследования – обоснование теоретических положений игровых методов в обучении и передача практического опыта их применения в преподавании экономических дисциплин. Определена роль игрушек для  развития детей в историческом аспекте. &#13;
Предложен авторский опыт разработки сценариев занятий в игровой форме преподавания экономических модулей, в том числе бухгалтерских дисциплин, применяя инновационные методы и подчеркивая необходимость применения таких методов в образовательном процессе. Соблюдая основные принципы обучения: через практический опыт, системность и наглядность достигаются такие педагогические цели, как повышение вовлеченности студентов в образовательный процесс, формирование новых профессиональных навыков за счет отработки их через игровые методы. &#13;
Основные выводы заключаются в том, что раскрывая проекты (разработки) отдельных игровых методов, автор показывает возможность увеличения контингента на экономические специальности и как следствие заинтересованность студентов к выбранной профессии. Автором предложена дефиниция «игровые методы экономического обучения» как смоделированный комплекс мероприятий в игровой форме, направленный на получение профессиональных компетенций, связанных с экономической деятельностью. Выводы могут быть использованы в преподавании и при разработке рабочих программ специальных дисциплин студентов экономических направлений по ФГОСТ 3++.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article is devoted to the role of game methods for students of generation &quot; Z &quot; as a tool for increasing the activation of modern learning. The research is based on the analysis of Russian and foreign publications that reveal the importance of game methods of teaching students of economic disciplines in higher education. The main purpose of the research is to substantiate the theoretical provisions of game methods in teaching and to transfer the practical experience of their application in teaching economic disciplines. The role of toys for children's development in the historical aspect is determined. &#13;
The author's experience of developing scenarios of classes in the form of a game of teaching economic modules, including accounting disciplines, using innovative methods and emphasizing the need to apply such methods in the educational process is proposed. Observing the basic principles of teaching: through practical experience, consistency and visibility, such pedagogical goals as increasing the involvement of students in the educational process, the formation of new professional skills by practicing them through game methods are achieved. &#13;
The main conclusions are that by revealing the projects (developments) of individual game methods, the author shows the possibility of increasing the contingent for economic specialties and, as a result, the interest of students in the chosen profession. The author proposes the definition of &quot;game methods of economic training&quot; as a modeled set of activities in the form of a game, aimed at obtaining professional competencies related to economic activity. The conclusions can be used in teaching and in the development of work programs for special disciplines of students of economic directions in FGOST 3++.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>высшее экономическое образование</kwd>
    <kwd>игровые методы обучения</kwd>
    <kwd>интерактивные технологии</kwd>
    <kwd>современные обучающие практики</kwd>
    <kwd>проекты</kwd>
    <kwd>деловая игра</kwd>
    <kwd>интеллектуальная игра</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>higher economic education</kwd>
    <kwd>game teaching methods</kwd>
    <kwd>interactive technologies</kwd>
    <kwd>modern teaching practices</kwd>
    <kwd>projects</kwd>
    <kwd>business game</kwd>
    <kwd>intellectual game</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Вахорина М.В. К вопросу цифровизации российской системы высшего образования. Сборник: УНИВЕРСИТЕТ XXI ВЕКА: НАУЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Материалы научной конференции научно-педагогических работников, аспирантов, магистрантов ТГПУ им. Л. Н. Толстого. Тула, 2020. С. 23-26.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Vahorina M.V. K voprosu cifrovizacii rossiyskoy sistemy vysshego obrazovaniya. Sbornik: UNIVERSITET XXI VEKA: NAUChNOE IZMERENIE. Materialy nauchnoy konferencii nauchno-pedagogicheskih rabotnikov, aspirantov, magistrantov TGPU im. L. N. Tolstogo. Tula, 2020. S. 23-26.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кирко В.И., Кононова Е.С. Образование как ключевой фактор инновационного и устойчивого развития // Современное образование. 2019. № 1. С. 12-24.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirko V.I., Kononova E.S. Obrazovanie kak klyuchevoy faktor innovacionnogo i ustoychivogo razvitiya // Sovremennoe obrazovanie. 2019. № 1. S. 12-24.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кларин М.В. Инновационные модели обучения: Исследование мирового опыта. Монография. М.: Луч, 2016. 640 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Klarin M.V. Innovacionnye modeli obucheniya: Issledovanie mirovogo opyta. Monografiya. M.: Luch, 2016. 640 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Коноплев С.А., Иванова И.Н. Игровые методы обучения // Молодежь и наука. 2017. № 3. С. 54-59.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Konoplev S.A., Ivanova I.N. Igrovye metody obucheniya // Molodezh' i nauka. 2017. № 3. S. 54-59.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ларина Н.А., Малютина Е.Л. Информатизация высшего образования // Мир науки, культуры, образования. 2020. № 5 (84). С. 48 - 51.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Larina N.A., Malyutina E.L. Informatizaciya vysshego obrazovaniya // Mir nauki, kul'tury, obrazovaniya. 2020. № 5 (84). S. 48 - 51.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лисаускайте В.В. Применение игровых технологий как формы интерактивной методики преподавания магистерских дисциплин // Современное образование. 2021. № 1. С. 50-58.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lisauskayte V.V. Primenenie igrovyh tehnologiy kak formy interaktivnoy metodiki prepodavaniya magisterskih disciplin // Sovremennoe obrazovanie. 2021. № 1. S. 50-58.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Li K., et al. Measuring the Learning Effectiveness of Serious Gaming for Training of Complex Manufacturing Tasks. // Simulation and gaming. 2017. Vol. 48, Issue 6. P. 770-790.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Li K., et al. Measuring the Learning Effectiveness of Serious Gaming for Training of Complex Manufacturing Tasks. // Simulation and gaming. 2017. Vol. 48, Issue 6. P. 770-790.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Пак Б.И., Ким З.Х., Цой Ч.У., Ким Ч.З. О возникновении и развитии обучения в первобытном обществе. Вестник белгородского института развития образования. 2018. № 4 (10). С. 6 -11.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pak B.I., Kim Z.H., Coy Ch.U., Kim Ch.Z. O vozniknovenii i razvitii obucheniya v pervobytnom obschestve. Vestnik belgorodskogo instituta razvitiya obrazovaniya. 2018. № 4 (10). S. 6 -11.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сенашенко В.С., Марушина М.К. Деловая игра в корпоративном обучении как эффективный метод развития компетенций руководителей // Современное образование. 2018. № 3.  С. 94-108.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Senashenko V.S., Marushina M.K. Delovaya igra v korporativnom obuchenii kak effektivnyy metod razvitiya kompetenciy rukovoditeley // Sovremennoe obrazovanie. 2018. № 3.  S. 94-108.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Guillén-Nieto V., Aleson-Carbonell M. Serious games and learning effectiveness: The case of It’s a Deal! //Computers &amp; Education. 2012. Vol 58, Issue 1. P. 435-448.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Guillén-Nieto V., Aleson-Carbonell M. Serious games and learning effectiveness: The case of It’s a Deal! //Computers &amp; Education. 2012. Vol 58, Issue 1. P. 435-448.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Wuestewald, T. Adult Learning in Executive Development Programs [Электронный ресурс] // Adult Learning. 2016. Vol. 27. N 2. P. 68-75. URL: https://doi.org/10.1177/1045159515602256 (дата обращения 12.04.2021).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Wuestewald, T. Adult Learning in Executive Development Programs [Elektronnyy resurs] // Adult Learning. 2016. Vol. 27. N 2. P. 68-75. URL: https://doi.org/10.1177/1045159515602256 (data obrascheniya 12.04.2021).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
