<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Standards and Monitoring in Education</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Standards and Monitoring in Education</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Стандарты и мониторинг в образовании</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">1998-1740</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">116534</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/1998-1740-2026-14-1-30-37</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Высшая школа</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Higher education institutions</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Высшая школа</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Gamification in the Digital Educational Environment of Full-Time Learning: A Comparative Analysis of Practices and Their Impact on Students’ Academic Motivation</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Геймификация в цифровой образовательной среде очного обучения: сравнительный анализ практик и влияния на учебную мотивацию студентов</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Артемьева</surname>
       <given-names>А. Д.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Artem'eva</surname>
       <given-names>A. D.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>artemieva_nastya@list.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Лобацевич</surname>
       <given-names>А. С.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Lobacevich</surname>
       <given-names>A. S.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>alenalobacevic1641@yandex.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Шамис</surname>
       <given-names>В. А.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Shamis</surname>
       <given-names>V. A.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Financial University under the Government of the Russian Federation</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <aff-alternatives id="aff-2">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Омский государственный технический университет</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Omsk State Technical University</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-26T00:00:00+03:00">
    <day>26</day>
    <month>02</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-02-26T00:00:00+03:00">
    <day>26</day>
    <month>02</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <volume>14</volume>
   <issue>1</issue>
   <fpage>30</fpage>
   <lpage>37</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-12-01T00:00:00+03:00">
     <day>01</day>
     <month>12</month>
     <year>2025</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-12-02T00:00:00+03:00">
     <day>02</day>
     <month>12</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://zh-szf.ru/en/nauka/article/116534/view">https://zh-szf.ru/en/nauka/article/116534/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Статья посвящена исследованию геймификации как инструмента повышения учебной мотивации студентов очной формы обучения в условиях цифровой образовательной среды. Рассмотрены теоретические основы геймификации, включающие мотивационные модели, теорию потока и поведенческие подходы, объясняющие эффективность игровых элементов в учебном процессе. Практическая часть исследования основана на социологическом опросе 147 студентов Омского филиала Финансового университета при Правительстве Российской Федерации, обучающихся по направлениям «Бизнес-информатика», «Финансовый менеджмент», «Государственное и муниципальное управление», «Финансы и кредит» и «Бухгалтерский учет, анализ и аудит». Полученные результаты показали, что большинство студентов положительно оценивают влияние игровых механик на вовлеченность, дисциплину и интерес к обучению, однако использование геймификации в образовательной среде филиала остается несистемным и зависит от инициативы преподавателей. Исследование подтверждает необходимость комплексной интеграции геймификации в учебные программы и формулирует рекомендации по ее дальнейшему развитию.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article is devoted to the study of gamification as an effective tool for enhancing the learning motivation of full-time university students within the digital educational environment. The theoretical foundations of gamification are examined, including motivational models, flow theory, and behavioral approaches that explain the impact of game elements on student engagement. The empirical part is based on a sociological survey conducted among 147 students of the Omsk branch of the Financial University under the Government of the Russian Federation, representing the following degree programs: “Business Informatics,” “Financial Management,” “Public and Municipal Administration”, “Finance and Credit,” and “Accounting, Analysis and Auditing.” The results show that most students perceive gamification as a positive factor that increases engagement, discipline, and interest in coursework. However, the implementation of gamification within the branch remains inconsistent and largely depends on individual instructors. The study confirms the necessity of systematically integrating gamification into academic programs and provides recommendations for its further development.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>геймификация</kwd>
    <kwd>цифровая образовательная среда</kwd>
    <kwd>мотивация студентов</kwd>
    <kwd>игровая механика</kwd>
    <kwd>цифровизация обучения</kwd>
    <kwd>высшее образование</kwd>
    <kwd>вовлеченность студентов</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>gamification</kwd>
    <kwd>digital educational environment</kwd>
    <kwd>student motivation</kwd>
    <kwd>game mechanics</kwd>
    <kwd>digitalization of education</kwd>
    <kwd>higher education</kwd>
    <kwd>student engagement</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Аникина О.В. Геймификация производственно-технического обучения // Научные исследования и инновации. – 2021. – № 4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-proizvodstvenno-tehnicheskogo-obucheniya (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Anikina O.V. Geymifikaciya proizvodstvenno-tehnicheskogo obucheniya // Nauchnye issledovaniya i innovacii. – 2021. – № 4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-proizvodstvenno-tehnicheskogo-obucheniya (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Белоусова В.И., Поторочина К.С. Геймификация и автоматизированный контроль в обучении математике // Цифровые модели и решения. – 2022. – № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiyai-avtomatizirovannyy-kontrol-v-obuchenii-matematike (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Belousova V.I., Potorochina K.S. Geymifikaciya i avtomatizirovannyy kontrol' v obuchenii matematike // Cifrovye modeli i resheniya. – 2022. – № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiyai-avtomatizirovannyy-kontrol-v-obuchenii-matematike (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Боциева Н.И., Голованова М.М., Бгуашева З.К. Геймификация в высшем образовании: педагогические принципы и методики реализации // МНКО. – 2025. – № 5 (114). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-vysshemobrazovanii-pedagogicheskie-printsipy-i-metodikirealizatsii (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bocieva N.I., Golovanova M.M., Bguasheva Z.K. Geymifikaciya v vysshem obrazovanii: pedagogicheskie principy i metodiki realizacii // MNKO. – 2025. – № 5 (114). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-vysshemobrazovanii-pedagogicheskie-printsipy-i-metodikirealizatsii (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Быстрова Н.В., Бакулина Н.А., Гнездин А.В., Угарова А.В. Геймификация в современном образовательном процессе // Журнал прикладных исследований. 2022. – № 6. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-sovremennom-obrazovatelnomprotsesse (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bystrova N.V., Bakulina N.A., Gnezdin A.V., Ugarova A.V. Geymifikaciya v sovremennom obrazovatel'nom processe // Zhurnal prikladnyh issledovaniy. 2022. – № 6. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-sovremennom-obrazovatelnomprotsesse (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Емалетдинова Г.Э., Цилицкий В.С., Шершукова Н.В., Калимуллин Д., Виноградова И.В. Геймификация как метод обучения: особенности и возможности // Московский экономический журнал. –2022. – № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-metod-obucheniya-osobennosti-ivozmozhnosti (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Emaletdinova G.E., Cilickiy V.S., Shershukova N.V., Kalimullin D., Vinogradova I.V. Geymifikaciya kak metod obucheniya: osobennosti i vozmozhnosti // Moskovskiy ekonomicheskiy zhurnal. –2022. – № 3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-metod-obucheniya-osobennosti-ivozmozhnosti (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Медведев А.А., Голышева Е.Н. Геймификация в обучении: как игровые технологии меняют образование // Мировая наука. – 2025. – № 6 (99). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-vobuchenii-kak-igrovye-tehnologii-menyayutobrazovanie (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Medvedev A.A., Golysheva E.N. Geymifikaciya v obuchenii: kak igrovye tehnologii menyayut obrazovanie // Mirovaya nauka. – 2025. – № 6 (99). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-vobuchenii-kak-igrovye-tehnologii-menyayutobrazovanie (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мугаева Е.В. Интеграция геймификации в процесс обучения и адаптации персонала // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. – 2024. № 7-3 (94). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/integratsiya-geymifikatsii-v-protsess-obucheniya-iadaptatsii-personala (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mugaeva E.V. Integraciya geymifikacii v process obucheniya i adaptacii personala // Mezhdunarodnyy zhurnal gumanitarnyh i estestvennyh nauk. – 2024. № 7-3 (94). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/integratsiya-geymifikatsii-v-protsess-obucheniya-iadaptatsii-personala (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Унтила А.А., Горлушкина Н.Н. Использование концептуальных моделей компьютерных игр в задачах управления вовлеченностью обучающихся в процесс обучения // ЭПИ. – 2022. – № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-kontseptualnyh-modeley-kompyuternyh-igr-v-zadachahupravleniya-vovlechennostyu-obuchayuschihsya-vprotsess-obucheniya (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Untila A.A., Gorlushkina N.N. Ispol'zovanie konceptual'nyh modeley komp'yuternyh igr v zadachah upravleniya vovlechennost'yu obuchayuschihsya v process obucheniya // EPI. – 2022. – № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-kontseptualnyh-modeley-kompyuternyh-igr-v-zadachahupravleniya-vovlechennostyu-obuchayuschihsya-vprotsess-obucheniya (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Файзиева Д.Х., Тахиров Б.Н., Адизова З.М. Кизи. Обучение программированию с помощью геймификации // Вестник науки и образования. – 2022. № 6-2 (126). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obuchenie-programmirovaniyu-s-pomoschyugeymifikatsii (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Fayzieva D.H., Tahirov B.N., Adizova Z.M. Kizi. Obuchenie programmirovaniyu s pomosch'yu geymifikacii // Vestnik nauki i obrazovaniya. – 2022. № 6-2 (126). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obuchenie-programmirovaniyu-s-pomoschyugeymifikatsii (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Широколобова А.Г. Геймификация в условиях цифровой трансформации образования // Вестн. Сам. гос. техн. ун-та. Сер. Психолого-педагогич. науки. – 2022. – № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-usloviyah-tsifrovoy-transformatsii-obrazovaniya (дата обращения: 26.11.2025).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shirokolobova A.G. Geymifikaciya v usloviyah cifrovoy transformacii obrazovaniya // Vestn. Sam. gos. tehn. un-ta. Ser. Psihologo-pedagogich. nauki. – 2022. – № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-v-usloviyah-tsifrovoy-transformatsii-obrazovaniya (data obrascheniya: 26.11.2025).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
