<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Management of the Personnel and Intellectual Resources in Russia</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Management of the Personnel and Intellectual Resources in Russia</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Управление персоналом и интеллектуальными ресурсами в России</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2305-7807</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">13840</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/22523</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Профессиональное развитие и обучение</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Professional growth and education</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Профессиональное развитие и обучение</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Gamification educational process as a tool of efficiency improvement Of learning</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Геймификация образовательного процесса как эффективный инструмент улучшения условий обучения</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Мельничук</surname>
       <given-names>Ю. А.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Melnichuk</surname>
       <given-names>Ju. А.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>melnichuk2608@mail.ru</email>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2016-11-28T00:00:00+03:00">
    <day>28</day>
    <month>11</month>
    <year>2016</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2016-11-28T00:00:00+03:00">
    <day>28</day>
    <month>11</month>
    <year>2016</year>
   </pub-date>
   <volume>5</volume>
   <issue>5</issue>
   <fpage>23</fpage>
   <lpage>29</lpage>
   <self-uri xlink:href="https://zh-szf.ru/en/nauka/article/13840/view">https://zh-szf.ru/en/nauka/article/13840/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Cовременная сфера управления персоналом нуждается в новых подходах и технологиях поиска, оценки, развития и использования трудового потенциала сотрудников организации. Решение этой проблемы лежит в плоскости создания благоприятных, безопасных условий получения профессиональных знаний в ходе обучения в образовательной организации. Игровые технологии служат хорошей основой для улучшения условий обучения,&#13;
способствуют более полному использованию интеллектуального, творческого потенциала как профессорско-преподавательского состава, так&#13;
и студентов. В данной статье рассмотрены основные понятия геймификации, изучены научные работы, касающиеся созданию благоприятных&#13;
условий обучения, применению геймификации в различных сферах деятельности человека, прежде всего, в сфере образования. Для выявления характера взглядов на создание благоприятных, безопасных условий обучения за счет внедрения игровых технологий в обучение студентов была разработана методология социологического исследования, опирающаяся на общенаучные методы, исследовательские и экспериментальные мероприятия. Активно применялись социологические методы (включенноенаблюдение, опросные: интервьюирование, анкетирование), статистические&#13;
методы, методы сопоставления, сравнения, контент-анализа, визуального и системного анализа. В ходе проведения эксперимента использовались&#13;
различные игровые механики и геймифицированные занятия. В ходе исследования влияния геймификации на улучшение условий обучения и его эффективность установлено, что существующая система мотивации учебной и научной деятельности студентов в РГСУ оценивается недостаточно высоко. При этом получены экспериментальные данные о том, что геймификация позволяет создавать условия мотивации студентов&#13;
на длительное время, превращая их обучение в познавательную и интересную игру, способствует повышению качества освоения студентами&#13;
учебного материала и снижает уровень стресса при ожидании ими оценки своих знаний и умений, меняет поведение студентов, способствует&#13;
формированию новых привычек. Базисом для применения геймификации стало утверждение, что в ходе обучения студент получает положительные эмоции, чувствуя себя в тонусе.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>At the present time, the issues of gamifi cation, including those, aff ecting the creation of favorable learning environment, draw more and more focused attention&#13;
of many foreign and Russian scholars that conditions the relevance of the research. The purpose of the article is to represent the results of the study on the infl uence&#13;
of gamifi cation on improvement of the learning environment and its eff ectiveness. To identify the nature of views on the creation of favorable, safe learning&#13;
environment by means of the implementation of the game technologies in the education of the students, there has been developed a methodology of sociological&#13;
research, based on the general scientifi c methods, research and experimental events. Sociological methods (overt observation, questionnaires: interviewing,&#13;
questioning), statistical methods, comparison methods, content analysis, visual and systematic analysis have been actively implemented. As part of the study it was&#13;
found out that the existing system of motivation of educational and research activities of students in RSSU is estimated insuffi ciently high. Herewith, obtained&#13;
experimental data points that gamifi cation enables to create the conditions for students‘ motivation for a long time, turning their training into educational and&#13;
interesting game, contributes to the refi nement of students‘ adoption of learning material and reduces the level of stress while waiting for the evaluation of their&#13;
skills and knowledge, changes the behavior of the students, promotes the formation of new habits. The statement that in the course of the study student receives&#13;
positive emotions, feeling alert and alive has served as the basis for the gamifi cation implementation.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>условия обучения</kwd>
    <kwd>геймификация</kwd>
    <kwd>образовательный процесс</kwd>
    <kwd>игровые инструменты</kwd>
    <kwd>стресс</kwd>
    <kwd>эффективность</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>learning environment</kwd>
    <kwd>gamifi cation</kwd>
    <kwd>educational process</kwd>
    <kwd>playing instruments</kwd>
    <kwd>stress</kwd>
    <kwd>effi ciency</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p>Эффективность деятельности любой образовательной организации зависит от многих факторов. К одному из важнейших следует отнести условия обучения. Чтобы добиться благоприятных, безопасных условий обучения, необходимо четко понимать, что включает это понятие. Под условиями обучения понимаются обстоятельства, в которых протекает образовательный процесс под воздействием объективных факторов, которые влияют на обучаемого и определяют его интеллектуальные и физические возможности познания нового, его здоровье и отношение к учебе. К основным факторам следует отнести социальные, экономические, технические, организационные, естественноприродные и хозяйственнобытовые.Геймификация (или игрофикация — от англ. gamification) — это концепция применения игровых принципов и приемов в неигровых видах деятельности, в частности в обучении. Большие надежды возлагаются на геймификацию в создании благоприятных условий обучения и пропаганде здорового образа жизни. Геймификацию (игрофикацию) образовательного процесса можно одновременно отнести к социальному, организационному, естественноприродному, экономическомуфакторам, так как все эти факторы в большей или меньшей степени можно переформатировать через игровые действия. Кроме того, геймификация позволяет решить противоречие между предъявляемыми социально-экономической ситуацией требованиями к молодым специалистам, обусловленными необходимостью поиска инноваций в работе, и реально полученными профессиональными навыками, знанием и умением современных выпускников [11].</p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнесу [Текст] / К. Вербах, Д. Хантер; пер. с англ. А. Кардаш. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. - 224 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Verbakh K. Vovlekay i vlastvuy. Igrovoe myshlenie na sluzhbe biznesu [Involves and conquer. Game thinking in the service of business]. Moscow, Mann, Ivanov i Ferber Publ., 2014. 224 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гастев А.К. Нормирование и организация труда (Общее введение в проблему) [Текст] / А.К. Гастев. - М.: ВЦСПС, 1929. - 118 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Gastev A.K. Normirovanie i organizatsiya truda (Obshchee vvedenie v problemu) [Rationing and organization of work (A general introduction to the problem)]. Moscow, VTsSPS Publ., 1929. 118 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Грей Д. Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес [Текст] / Д. Грей, С. Браун, Дж. Макануфо. - СПб.: Питер, 2012. - 288 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Grey D., Geymshtorming. Igry, v kotorye igraet biznes [Geymshtorming. Games are played by business]. D. Grey, S. Braun, Dzh. Makanufo, St. Petersburg, 2012. 288 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зикерманн Г. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов [Текст] / Г. Зикерманн, Д. Линдер; пер. с англ. А. Кардаш. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. - 272 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zikermann G. Geymifikatsiya v biznese: kak probit’sya skvoz’ shum i zavladet’ vnimaniem sotrudnikov i klientov [Gamification in business: how to break through the noise and get the attention of staff and clients]. Moscow, Mann, Ivanov i Ferber Publ., 2014. 272 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Керженцев П.М. НОТ. Научная организация труда и задачи партии [Текст] / П.М. Керженцев. - М.: Пг, 1923.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kerzhentsev P.M. NOT. Nauchnaya organizatsiya truda i zadachi partii [The scientific organization of labor and tasks of the Party]. Moscow, Pg, 1923.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Попов A. Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй [Текст] / A. Попов. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2006. - 153 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Popov A. Marketingovye igry. Razvlekay i vlastvuy [Marketing game. Entertain and conquer]. Moscow, Mann, Ivanov i Ferber Publ., 2006. 153 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ретюнских Л.Т. Школа Сократа. Философские игры 10 лет спустя [Текст] / Л.Т. Ретюнских. - М.: Воронеж, 2003. - 205 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Retyunskikh L.T. Shkola Sokrata. Filosofskie igry 10 let spustya [School of Socrates. Philosophical games 10 years spustya]. Moscow, Voronezh, 2003. 205 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Холл М. Игры, в которые играют акулы бизнеса [Текст] / М. Холл; пер. англ. К. Савельева. - М.: Эксмо, 2004. - 336 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kholl M. Igry, v kotorye igrayut akuly biznesa [Games that are played shark business]. Moscow, Eksmo Publ., 2004. 336 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ядов В.А. Мотивация труда: проблемы и пути исследования [Текст] / В.А. Ядов // Советская социология. - М.: Наука, 1982. - Т. 2. - С. 29-38.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Yadov V.A. Motivatsiya truda: problemy i puti issledovaniya [Motivation of work: Problems and Research]. Sovetskaya sotsiologiya [Soviet sociology]. Moscow, Nauka Publ., 1982, V. 2, pp. 29-38.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Feigenbaum A.V. Quality education and America’s competitiveness [Теxt] / A.V. Feigenbaum // Quality Progress. 1994. - Vol. 27. - № 9. - P. 83, 84. Valerie Waterson. Social Conditions and Health Education. Health Education Journal, December 1946; vol. 4, 4: pp. 160-163.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Feigenbaum A.V. Quality education and America’s competitiveness. Quality Progress. 1994, Vol. 27. - T. 9, pp. 83-84. Valerie Waterson. Social Conditions and Health Education. Health Education Journal, December 1946; vol. 4, 4: pp. 160-163.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Frolova E.V. Deformations in interbudget relations in Russian federation: Socioeconomic and political risks [Теxt] / E.V. Frolova // Actual Problems of Economics. - 2014. - № 8 (158). - Pр. 351-359.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Frolova Elena V. Deformations in interbudget relations in Russian federation: Socioeconomic and political risks. Actual Problems of Economics. 2014. I.8 (158), pp. 351-359.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kirillov A.V. (2015) Higher education institutions grading: Administrative and support personnel [Теxt] / A.V. Kirillov [et al.] // International Journal of Economics and Financial Issues, 2015, 5(Special Issue), рр. 173-182.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirillov A.V., Vinichenko, M.V., Melnichuk, A.V., Melnichuk, Y.A., Lakina, Y. (2015) Higher education institutions grading: Administrative and support personnel. International Journal of Economics and Financial Issues, 2015, 5(Special Issue), 173-182.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kirillov A.V. (2015) Theory and Practice of Time-Management in Education [Electronic resource] / A.V. Kirillov [et al.] // Asian Social Science. - 2015. - Vol. 11. - No. 19. - Pр. 193-204. - DOI: http://dx.doi.org/10.5539/ass.v11n19p193</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirillov A.V., Tanatova D.K., Vinichenko M.V., Makushkin S.A. (2015) Theory and Practice of Time-Management in Education. Asian Social Science. 2015. Vol. 11, No. 19. P. 193-204. DOI: http://dx.doi.org/10.5539/ass.v11n19p193.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Maslow A.H. Motivation and Personality [Теxt] / A.H. Maslow. - N.Y., 1954.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Maslow A.H. Motivation and Personality. N.Y., 1954.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Vinichenko M.V. (2016). Modern Views on the Gamification of Business [Теxt] / M.V. Vinichenko // Journal of Internet Banking and Commerce 21 (S3): 013.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Vinichenko, M.V., Kirillov, A.V., Melnichuk, A.V., Makushkin S. A., Melnichuk, Y.A. (2016). Modern Views on the Gamification of Business. Journal of Internet Banking and Commerce 21 (S3): 013.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
