<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Bulletin of Bryansk state technical university</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Bulletin of Bryansk state technical university</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Вестник Брянского государственного технического университета</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">1999-8775</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">14007</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/22739</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Образование</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Education</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Образование</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">The use of gaming technology in professional education as a method of development kompetentnostej abilities of students of technical profile.</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ  ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОФЕССИОНАЛЬНОМ  ОБРАЗОВАНИИ КАК МЕТОД РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНТНОСТНЫХ  СПОСОБНОСТЕЙ  СТУДЕНТОВ  ТЕХНИЧЕСКОГО ПРОФИЛЯ</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Карева</surname>
       <given-names>Галина Вячеславовна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Kareva</surname>
       <given-names>Galina Вячеславовна</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>kareva.galya@yandex.ru.</email>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2016-11-18T00:00:00+03:00">
    <day>18</day>
    <month>11</month>
    <year>2016</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2016-11-18T00:00:00+03:00">
    <day>18</day>
    <month>11</month>
    <year>2016</year>
   </pub-date>
   <volume>2015</volume>
   <issue>1</issue>
   <fpage>122</fpage>
   <lpage>124</lpage>
   <self-uri xlink:href="https://zh-szf.ru/en/nauka/article/14007/view">https://zh-szf.ru/en/nauka/article/14007/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Рассмотрены вопросы применения игровых технологий в профессиональном образовании, развитие профессиональных компетенций посредством игр. Представлены результаты апробации метода игровых технологий на студентах и приведены статистические данные развития компонентов их профессиональных компетенций.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>Considers the application of gaming technology in professional education, the development of professional competencies through games. Presents the results of testing the method&amp;#180;s technologies on the students and the statistical data of the development of the components of their professional competencetency.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>игровые технологии</kwd>
    <kwd>профессиональные компетенции</kwd>
    <kwd>внимание</kwd>
    <kwd>мышление</kwd>
    <kwd>самооценка</kwd>
    <kwd>проблемные ситуации</kwd>
    <kwd>симуляция.</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>game technology</kwd>
    <kwd>professional competence</kwd>
    <kwd>attention</kwd>
    <kwd>thinking</kwd>
    <kwd>self-esteem</kwd>
    <kwd>problem situations</kwd>
    <kwd>simulation.</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Выготский, Л.С. Игра и её роль в психическом развитии ребенка /Л.С. Выготский // Вопросы психологии. - 1966.- №6. - С. 74, 122.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Vygotsky, L.S. Game and its role in mental development of a child/L.S. Vygotsky//Psychology Questions. - 1966. - No. 6. - pp. 74, 122.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Войскунский, А.Е. Общение и «опыт потока» в групповых ролевых интернет-играх  / А.Е. Войскунский // Психологический журнал. - 2011. - Т. 26. -№ 5.- С.47-63.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Voyskunsky, A.E. Communication and &amp;#34;experience of a stream&amp;#34; in team role Internet-games / A.E. Voyskunsky//Psychological magazine. - 2011. - Vol. 26.-№ 5. - pp. 47-63.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Михеева, О.Е. Симуляция как метод обучения /О.Е. Михеева //Новые информационные технологии. - М.: МИЭМ, 2012. - С.219.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mikheyeva, O. E. Simulation as a training method / O. E. Mikheyeva//New information technologies. - M.: MIEM, 2012. - pp. 219.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Шмаков, С.А. Игры учащихся - феномен культуры/ С.А. Шмаков. - М.: Нов. шк., 2004.- С.32.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shmakov, S. A. Games of pupils - a culture phenomenon / S. A. Shmakov. - M.: New school, 2004. - p. 32.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
