%0 Journal Article %T Использование геймификации в образовательном процессе высших учебных заведений %A Меттини, Э.М. %A Вигель, Н.Л. %K геймификация; образование; высшие учебные заведения; мотивация; интерактивность; достижения; инновационные технологии %J Журнал педагогических исследований %D 2025 %N 10 %P 16 %I Общество с ограниченной ответственностью «Научно-издательский центр ИНФРА-М»