TY JOUR TI Использование геймификации в образовательном процессе высших учебных заведений KW геймификация; образование; высшие учебные заведения; мотивация; интерактивность; достижения; инновационные технологии JO Журнал педагогических исследований AU Меттини, Э.М. AU Вигель, Н.Л. PY 2025 IS 10 PB Общество с ограниченной ответственностью «Научно-издательский центр ИНФРА-М»